X-ферма

X-ферма

«Х-ферма» — игра на скорость реакции, внимательность, логику и пространственное мышление. В ней нужно не просто выполнить задание, а сделать это быстрее соперника и схватить нужный тотем!

4–5 лет 6–8 лет Логика и программирование Настольные игры Новинки

Обычная цена € 14,90
Обычная цена € 14,90 Цена со скидкой € 14,90
Чёрная пятница Товар в пути!
Сумма налога включена.

Бесплатно доставляем заказы от 150 евро: узнайте условия ЗДЕСЬ.

Подробнее

Космическое приключение

Под покровом ночи инопланетяне похитили образцы овощей для выращивания на своей высокотехнологичной космической ферме! Чего здесь только нет: фиолетовые тыквы, квадратные баклажаны, синие помидоры. Чтобы урожай вовремя созрел и его не съели инопланетные вредители, нужно очень точно и быстро выполнять все задания!

Веселые и разнообразные задания!

В игре используется семь типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. Задания ориентированы на логическое и пространственное мышление, скорость реакции и быстрый счёт. Увлекательная игровая механика «X-фермы» помогает весело развивать эти навыки в кругу семьи!

Семь типов заданий и три уровня сложности

Для победы надо быстрее всех выполнять задания на карточках. Начните с самых простых, а когда освоите их — добавляйте следующие уровни.

Какие типы заданий есть в игре?


Лёгкий уровень

Кто спрятался? — определяем спрятавшегося за плодом зверька по его тени.

Лабиринты — ищем путь к выпавшему на кубике плоду.

Ключи — заводим роботов! Для этого подбираем подходящий по форме ключ.


Средний уровень

(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого уровня)

Алгоритмы — выполняем команды кнопок определённой формы, чтобы прийти к правильному ответу.

Найди лишнее — складывая пазл, находим одну лишнюю деталь.


Сложный уровень

(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого и среднего уровня)

Расчёт выживаемости клеток — находим фигуру выпавшей формы, складываем все плюсы и вычитаем минусы.

Нет пары — ищем плоды определённого вида, у которых нет половинки.

 

Как играть в «Икс-ферму»?

Тотемы стоят в центре стола. Стопка карт лежит рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди. Первый игрок бросает кубик.

 

На кубике выпала треугольная груша!

Открываем верхнюю карту из колоды. Задача игроков — быстро решить задание на карте с учётом условия, выпавшего на кубике, и схватить тотем с ответом.

На кубике – треугольная груша. Мысленно ведём робота по стрелкам в треугольниках. Робот «приходит» в поле с тремя фруктами, значит, скорее хватаем тотем с цифрой 3!

 


Игрок, первым схвативший нужный тотем, забирает карту. Побеждает игрок, набравший больше всех карт!

В коробке:

  • 35 карт;
  • 1 кубик;
  • 3 тотема;
  • иллюстрированные правила.